Начало Маркетинг Дигитален маркетинг Посредствеността на метавселената на Meta е очевидна за всички, освен за Марк...

Посредствеността на метавселената на Meta е очевидна за всички, освен за Марк Зукърбърг

Снимка: Facebook

Доказва ли това, че той е робот?

Близо година след като гигантът на социалните медии, Facebook, се ребрандира в Meta – за да отрази новата си стратегия и визия за изграждане на новата версия на интернет – основният му продукт, мечтаната метавселена, изглежда в най-добрия случай посредствен. Това обаче е нещо, което изпълнителният директор, Марк Зукърбърг явно не иска да види, се казва в доклад на Forbes.

Миналия октомври, когато беше разкрито намерението на Facebook за голямото ребрандиране, мнозина поставиха под въпрос, дали моментът е подходящ.

Компанията преминаваше през трудна фаза, тъй като подателите на множество сигнали разкриха уличаващи подробности за практиките на компанията, а регулаторите настояваха за промяна в политиката на компанията, която притежава също и WhatsApp и Instagram.

Метавселената дойде като глътка свеж въздух, тъй като много други компании, включително големи модни марки, както и банки, последваха примера и побързаха да резервират място в един нов дигитален свят, който тъкмо се отваряше. Цените на цифровите имоти се изстреляха високо нагоре и всички поискаха да бъдат част от метавселената. 

Mетавселената на Meta

Още преди края на годината Meta отвори своята метавселена, Horizon Worlds, за потребители в САЩ и Канада и с малкото изключение, че имате нужда от слушалките за виртуална реалност (VR) на компанията, цифровият свят беше свободен за използване. 

Meta предостави игри и преживявания в тези светове, за хората, които се носят в тях със своите безкраки „аватари“. Сега, осем месеца по-късно, компанията пусна метавселената за потребители в Испания и Франция, а Зукърбърг сподели „дигитално селфи“, на което стои пред версията на Айфеловата кула и катедралата Тибидабо в метавселената, за да отбележи събитието.

Но това явно са единствените подобрения за всички тези месеци. Метавселената на Meta изглежда е на същото ниво, на което беше миналата година, което мнозина определиха като подобно на популярната онлайн игра Second Life, когато беше пусната преди близо две десетилетия.

Другите метавселени

Метавселената на Зукърбърг се сравнява с други предложения, налични в интернет.

По съвпадение, европейското стартиране на Meta беше в същия ден, в който стартира онлайн играта Fortnite. Това е кръстоска на популярната игра и телевизионно шоу Dragon Ball Z, което не само завладя интернет, но е и видимо по-добро.

Това, което влошава ситуацията, е, че като голяма технологична компания Meta има доста дълбоки джобове и вече е похарчила над $10 милиарда долара за своята в метавселената, но въпреки това тя не успява да развълнува достатъчно никого, освен самия Зукърбърг.

PCGamer предполага, че това може да е стратегията на Meta да поддържа ниски очаквания и да удиви хората с нещо масивно, когато е готова да направи скок в предлагането си.

Малко вероятно е обаче това да е дългосрочна стратегия на голямата технологична компания, която си е поставила за задача да бъде водеща в създаването на нов дигитален свят. Така че изглежда, че Зукърбърг явно наистина не вижда колко лоша е метавселената на Меtа.  

Източник: InterestingEngineering