Центърът за развлекателни технологии (ETC) в Университета Карнеги Мелън (CMU) е разработил прототип на изкуствен интелект за домашни любимци, наречен Luceal, който съчетава виртуалната реалност с физическия свят.
Създаден в рамките на проекта Physical Presence Pet (PPP), идеята за виртуален домашен любимец първоначално е била предложена от студента от CMU, Брайън Хе. Той е работил с още пет членове на ETC, за да разработи прототипа в рамките на 14 седмици.
„Можем да наложим виртуален спътник върху… физически обект, който не само притежава тактилните характеристики и текстури на физически обект, но и виртуални изразителни анимации“, казва той.
Как са го направили?
Екипът на ETC е използвал VR очила Apple Vision Pro от катедрата на CMU, за да създаде персонализирани текстилни сензори и анимирани дизайни под ръководството на професор Оливия Робинсън от IDeATe Soft Technologies.
Luceal работи точно като контролер за игри. Всяка част от плюшеното животно е оборудвана със сензори. Когато се натиснат силно, тези сензори изпращат сигнал към VR очилата. Тези очила предоставят виртуалното преживяване да си играеш с животното, което реагира в реално време на докосванията и жестовете.
„Показах им как да създават персонализирани меки сензори и текстилни вериги, използвайки проводими тъкани, прежди и конци. Е-текстилът беше новост за екипа и те бяха развълнувани да създадат персонализирани меки сензори, които да могат да бъдат фино и гладко интегрирани във формата на плюшеното животно“, казва Робинсън в прессъобщение.
Вдъхновението зад идеята
Джой Лим, член на екипа на PPP, описва опита си с Luceal като заместител на домашния любимец, който не е могла да вземе със себе си в кампуса.
„Израснала съм с много различни животни“, казва Лим. „Като чуждестранна студентка не можех да взема домашния си любимец навсякъде с мен. Затова би било страхотно да имам устройство, което да е постоянно до мен“, продължава тя.
Брайън Хе и Джери Женг, програмистът и дизайнерът на играта, са се вдъхновили от Tamagotchi, популярно преносимо цифрово домашно животно, създадено през 90-те години от японската компания за играчки Bandai.
„Можем напълно да се възползваме от интерактивността на това триизмерно пространство, за да създадем някакво много неземно същество, с което обикновено не бихте могли да взаимодействате“, казва Хе.
„Кучетата и котките са винаги наоколо, но не можете да имате домашен любимец като тюлен, дракон или нещо екзотично, защото те или не съществуват, или са обект на интензивно отглеждане“, продължава той.
Софи Хуанг, дизайнер в екипа, е проектирала различни скинове, за да подобри потребителското изживяване, така че потребителите да могат да променят външния вид на животното.
Техническият артист Пейдж Ли е отговорен за разрешаването на проблемите, свързани с тази нова технология.
„Това, което виждах при разработката на компютъра си, не беше същото като на Vision Pro – цветовете и мащабът изглеждаха напълно различни. Трябваше да намеря много решения, за да постигна желаните визуални ефекти“, казва тя.
Планове за бъдещето
Студентите вече са приключили семестъра си, работейки по Luceal, а Брайън Хе разкрива, че тяхното творение ще бъде изложено на SIGGRAPH, конференция за компютърна графика и интерактивни техники. Те също така ще присъстват на Конференцията на разработчиците на игри в Сан Франциско следващата година.
С Luceal екипът не само преосмисля какво може да бъде домашният любимец, но и отваря вратата към бъдеще, в което емоциите, технологията и допирът се сливат безпроблемно.
Източник: InterestingEngineering

































