Бъдещето на виртуалната реалност е много повече от просто видео игри. Силициевата долина вижда създаването на виртуални светове като най-доброто решение на политическия проблем на свободния пазар. В свят на нарастващо неравенство в богатството, екологични бедствия и политическа нестабилност, защо да не продадете на всички устройство, което да ги отведе във виртуален свят, без болка и страдание?
Техническите милиардери не се притесняват да споделят това. „Някои хора четат това по грешен начин и реагират неправилно на него. Обещанието на VR е да направите света, който сте искали. На Земята не е възможно да дадем на всички всичко, което биха искали. Не всеки може да има частния остров на Ричард Брансън“, каза съоснователят на Doom и бивш технически директор на Oculus, Джон Кармак, по време на интервю през 2020 г. „Хората реагират негативно на всеки разговор за икономика, но това е разпределението на ресурсите. Трябва да вземете решения къде отиват нещата. Икономически можете да доставите много повече стойност на много хора във виртуалния смисъл. “
Виртуалната реалност е привлекателно бягство, но не е решение на болестите в света. Проблемите на реалния свят ще продължат извън границите на метаверсията, създадена от компании като Epic, Valve и Facebook. Без решителни и радикални действия нашата планета ще продължи да гори, разликата между богатите и бедните ще нараства и тоталитарните политически движения ще процъфтяват. Докато някои от нас са включени във виртуалния свят.
По-лошото е, че виртуалният свят ще бъде притежаван и контролиран от компаниите, които го създават. Ако искате картина на бъдещето, представете си защитени очила с марка Facebook, вързани на измършавялото човешко лице – завинаги.
Виртуалната реалност обаче е скъпа. Пари, пространство и време не са гаранция, че ще се насладите на VR игри. Някои хора изпитват гадене и световъртеж във виртуалната реалност. Понякога можете да преодолеете това, като настроите правилно хардуера или бавно се изложите на технологията. Някои хора получават своите „VR крака“ и се настройват. Други никога не го правят. Като оставим настрана болестта по VR, технологията е невероятно недостъпна за хора с различна работоспособност. През 2020 г. индустрията постигна огромни крачки към това да направи видеоигрите достъпни за широк кръг от хора, но виртуалната реалност – със своите обемисти слушалки и странни контролери – е просто невъзможна за използване от някои хора.
Но всички тези проблеми могат да бъдат преодолени. Както Кармак спомена в интервюто си с Роган, технологичните компании ще намалят цената на слушалките. „Можем да разполагаме с устройства за виртуална реалност, които да станат достатъчно евтини, за да могат много хора да имат такива.“ Кармак беше категоричен относно важността на технологичните компании, които тласкат виртуалната реалност. „Не всеки може да има имение. Не всеки може да има домашно кино. Това са неща, които можем да симулираме до известна степен във виртуалната реалност. Сега симулацията не е толкова добра, колкото истинската. Ако сте богати и имате собствено домашно кино или имение и частен остров, добре за вас … вероятно не сте хората, които ще се възползват от VR“, казва той. „Повечето хора по света живеят в тесни квартали, които не са това, което биха избрали да бъдат, ако разполагаха с неограничени ресурси.“
Това е абсолютно вярно; повечето хора по света живеят в тесни помещения и биха избрали да не го правят. Но решението на Кармак е да създаде виртуален свят, където хората да могат да избягат. Това е обещанието за бъдещето, където условията на живот все още са тесни, но хората са приели материалните им условия и са се оттеглили във фантастичния свят, създаден от технологичните компании.
И не говорим за екрани и високоговорители. Илон Мъск работи върху интерфейс мозък-машина, наречен Neuralink. По същия начин, Gabe Newell на Valve е инвестирал сериозно в създаването на буквалната матрица. „Ние сме много по-близо до Матрицата, отколкото хората си дават сметка“, каза Нюел пред IGN през 2020 г. В телевизионно интервю за 1 News of New Zealand, Нюел е категоричен за създаването на свят, в който компютрите могат да правят промени в мозъка. Той дори нарече тялото „месна периферия“ и допълнително дехуманизира физическата форма.
За Нюел целта е да постигне фантастичен свят, по-добър и по-завладяващ от истинския. „Така че визуалното преживяване, визуалната вярност, която ще можем да създадем – реалният свят ще спре да бъде метриката, която прилагаме за възможно най-добрата визуална вярност“, каза той. „Реалният свят ще изглежда плосък, безцветен, размазан в сравнение с преживяванията, които ще можете да създадете в мозъка на хората. “
Ако всичко това ви звучи като кошмарна визия за бъдещето, където светът гори около нас, докато ние се оттегляме във фантастичните светове, не сте сами. За Кармак виртуалната реалност е път към превръщането на света в по-добро място. „Ето как светът се подобрява, като изгражда технологии и ги разпространява сред хората, така че да имат нещо по-добро, отколкото биха имали, ако това не съществуваше“, казва той.
Бързината за създаване на дигитални светове игнорира както твърдите реалности на физическото, така и начините, по които може да бъде манипулиран всеки, ако технологичните компании контролират не само приложенията, които използваме всеки ден, но и самия свят, който обитаваме.
Погледнете Epic, чийто Fortnite се възхвалява като първата метаверсия. Далеч от това, че е земя на неограничена свобода и дворци за всички, Fortnite е популярна видео игра, която понякога е домакин на впечатляващи събития на живо, докато бавно продава на своите жители шантави костюми.
Виртуалните светове ще бъдат оформени по образа на техните създатели, а не на техните участници.
Източник: Wired

































